プレ初級B

プレ初級Bコーステキスト
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講義
Unit 1
コンピューターのきそちしき
 ディスプレイのしくみ
 画素を作って光を混ぜよう
スプライトにパターンをかかせよう
 ハチの巣をかこう
Unit 2
スプライトにパターンをかかせよう
 星を描こう
 フィボナッチ数
Unit 3
スプライトにパターンをかかせよう
 ひまわり
Unit 4
重力で落下するぶったい
 魚をキャッチ1 キーイベント
 魚をキャッチ2 条件分岐
 重力と逆噴射
Unit 5
関数を使おう
 魚をキャッチ3 関数
 再帰関数とフラクタル木
Unit 6
クローンの利用
 クローン数の制御
 魚をキャッチ4 分身の術
Unit 7
起こりうる場合の数と確率
 サイコロをつくろう
 ビジュアライゼーション
Unit 8
起こりうる場合の数と確率
 スロットマシン
 もぐらたたき
 モンテカルロ法
Unit 9
プログラミングきそちしきのまとめ
 順次、選択、繰り返し
応用作品をつくろう
 シューティングゲーム1 自機
 シューティングゲーム2 落下物体
Unit 10
応用作品をつくろう
 シューティングゲーム3 砲弾
 クローンの復習
Unit 11
応用作品をつくろう
 シューティングゲーム4 たくさんの砲弾
背景をスクロールしよう
 背景画面のスクロール
Unit 12
背景をスクロールしよう
 シューティングゲーム5 背景スクロール
 シューティングゲーム6 完成に向けて
Ex-Gram エクスグラム 小中高生向けプログラミング教室